近期,海外媒体对《黑神话:悟空》在TGA上的表现展开了热议。这款游戏虽然获得了“最佳动作游戏”和“玩家之声”两项大奖,却与年度游戏失之交臂,引发了诸多讨论。
《黑神话:悟空》自公布以来便备受瞩目,其精美的画面和独特的战斗系统赢得了大量玩家的赞誉,销量也突破了2000万份。然而,部分群体将其过度神化,赋予了过高的期望。
有人将《黑神话:悟空》视为中国3A游戏走向世界的标志,并将其与《星空》相提并论,认为它们都专注于打造极致的视听体验。在TGA颁奖典礼前,不少人预测凭借庞大的粉丝群体,《黑神话:悟空》将最终摘得年度游戏的桂冠。然而,最终的结果却出乎意料。即使是在竞争相对不那么激烈的年份,它似乎也难以获得评审团的青睐。
游戏科学CEO冯骥在微博上发表的感言引发了海外的争议。他的言论被解读为对未能获得年度游戏表达不满,这在一定程度上与其开发历程中的一些争议以及部分群体对其的过度解读有关。然而,也有人认为,由于文化差异和语言翻译的损失,冯骥的言论可能被误读,他或许只是表达了未能获奖的遗憾之情。无论如何,此次事件凸显了游戏科学在国际公关方面仍有提升空间,尤其是在处理容易被曲解的言论方面。官方网站缺乏便捷的英文版本也一定程度上加剧了沟通的障碍。随着中国游戏在全球舞台上的影响力日益增强,这些问题亟待解决。
回归奖项本身,《黑神话:悟空》凭借其口碑、文化影响力以及某些群体赋予的特殊含义,获得了极高的关注度。然而,评委们最终保持了理性,并未让这些因素影响最终的评选结果。
不可否认,《黑神话:悟空》是一款画面精美、玩法出色的动作游戏,它借鉴了众多优秀作品的优点,为玩家带来了令人兴奋的游戏体验。但将其称为划时代的作品或许言过其实。它更像是中国3A游戏发展的一个重要里程碑,未来仍有很长的路要走。