育碧最新博客文章详细介绍了《刺客信条:幻影》的跑酷系统。跑酷一直是《刺客信条》系列的核心系统,在《幻影》中,它依然是一个得力的工具,是探索、潜行和战斗的关键。跑酷大师Naoe凭借速度和敏捷性,能够快速攀爬城堡,飞跃屋顶,穿梭于京都熙熙攘攘的街道。
《刺客信条:幻影》中的全新跑酷输入方式
为了加入更多机制,新作更改了部分输入方式。下蹲和闪避按钮互换位置,新增了俯卧动作,并且闪避动作可以直接衔接跑酷。
在《刺客信条:幻影》中,由于新的输入映射,玩家会发现闪避和跑酷向下机制已经融合。新的映射方式还禁用了姿态切换,因此玩家可以以任何姿态从屋顶向下移动。闪避按钮也新增了一些动作,例如越过栏杆的杂技闪避、跳出窗外或新的无声落地。
《刺客信条:幻影》跑酷动作
向上跑酷:玩过之前《刺客信条》游戏的玩家应该知道,按住一个按钮即可攀爬任何建筑物或结构,同样的跑酷系统也将在《幻影》中出现。该机制适用于攀墙、跳跃和飞身一跃。Naoe比Yasuke跳得更远,爬得更高。
翻滚:从高处跳下时,玩家可以按下闪避/跑酷向下按钮使用“Igan”翻滚,这可以显著减轻落地冲击和噪音。
向下跑酷:新的跑酷系统在这里发挥了作用。由于闪避和跑酷机制的融合,玩家可以在边缘附近按下闪避按钮来过渡到向下跑酷。Naoe的动作更加灵巧,而Yasuke的动作则更加沉稳。向下跑酷可以让你到达角色下方最安全的最低点,避免不必要的跳跃。
冲刺机制:Naoe是系列中最快的刺客,游戏为她引入了一个独特的全新系统。该机制允许玩家触发一个扩展的翻滚动作,越过栅栏、板条箱、栏杆等小型障碍物。
《刺客信条:幻影》还包括另外两个系统:自动跨越和肩撞。自动跨越允许角色以杂技方式跳过较小的物体。另一方面,自动肩撞是Yasuke的专属技能,让他可以在冲刺时撞开敌人或可破坏的物体。如果遇到不可破坏的物体,Yasuke也会使用自动跨越,但不如Naoe那样干净利落。
抓钩机制:除了冲刺和跑酷,《刺客信条:幻影》的玩家还可以使用抓钩。利用这个工具,玩家可以进行垂直攀爬和摆荡。Naoe还可以通过助跑和使用抓钩来攀爬无法攀爬的墙壁。
《刺客信条:幻影》中的高级跑酷
姿态闪避:游戏中有三种姿态:站立、下蹲和俯卧,每种姿态都有Naoe各自的闪避方式。Yasuke可以在站立和下蹲时进行方向性闪避;然而,只有Naoe可以在俯卧时进行方向性闪避。这种俯卧闪避让她可以左右移动、向前翻滚或向后滑行。
蹬墙跳:凭借其高超的杂技技巧,Naoe可以攀爬任何墙壁。“蹬墙跳”技能让她在跑酷到墙壁顶部时按下跑酷按钮,即可进行一次强力跳跃。如果她的手和脚都接触到表面,Naoe也可以在攀爬时使用这个动作。
跑酷向下后闪避和高空安全机制:跑酷向下后闪避是一个新动作,允许角色在背对边缘时移动。在这种情况下,玩家可以在没有方向输入的情况下点击跑酷向下按钮,使角色执行后闪避,翻滚过边缘并以“低沉的落地声”落地。
跑酷向下高空安全机制是一个新系统,可在角色可能受到坠落伤害的高度提供安全保障。在这种情况下,使用跑酷向下过渡会导致角色抓住边缘并悬挂在那里。玩家必须按下另一个按钮才能让角色落下或爬上去。
无法攀爬的表面:最后,《刺客信条:幻影》中会有一些Yasuke和Naoe无法通过跑酷攀爬的表面,因为它们没有任何可以抓住的物理支点。副游戏总监Simon表示,这一改动对他们来说意义重大,因为他们必须“更加周全地考虑如何创建有趣的跑酷路线”。此外,这也让他们能够“更好地控制Naoe可以去哪里,Yasuke不能去哪里”,从而增加游戏风格的对比。
然而,开发者们保证,《刺客信条:幻影》的大部分区域“非常适合攀爬”,有了抓钩更是如此。玩家只需要不时地寻找“有效的入口点”。
其他新闻:查看《刺客信条:幻影》的战斗系统概述。此外,参与开发这款游戏的一半开发者以前从未制作过游戏。你对《刺客信条:幻影》的跑酷机制有什么看法?
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