《孤岛危机》系列因其高配置需求,曾被戏称为“显卡危机”。游戏总监塞瓦特·耶尔利最近解释了2007年版本对硬件的苛刻要求。他表示,他的目标是打造一款即使在未来数年依然拥有卓越画质的游戏。
2007年发布的《孤岛危机》以其突破性的视觉效果而闻名。这款由EA发行的游戏,其画面质量在当时遥遥领先。然而,高画质也带来了高配置要求,这成为了多年来玩家们调侃和创作表情包的灵感来源。耶尔利在接受《PC Gamer》杂志采访时回应了这些调侃,并表示他的目标是让《孤岛危机》即使经过时间的考验也依然保持领先地位。 “我希望《孤岛危机》不会过时,它应该具有前瞻性。即使三年后我再玩这款游戏,它看起来也应该比现在更好,”他解释道,“很多人一开始就想把画质调到最高。但我的想法是:‘我们设计超高画质或非常高画质模式并不是为了让大家现在就用。’"
耶尔利也表示,他很高兴《孤岛危机》成为了衡量硬件性能的标杆。“这是一个让人又爱又恨的梗,但我其实很喜欢。去年,NVIDIA CEO黄仁勋在发布新显卡时还提到:‘它可以运行《孤岛危机》。’”。开发团队甚至开玩笑说,《孤岛危机》中一棵树的技术含量比《孤岛惊魂》的整个渲染算法都多,这足以体现耶尔利对游戏丛林画面精益求精的追求。他还特别提到了游戏中令人满意的阴影和着色器效果,例如能够呈现角色脸部红晕等细节。
“我们确实在这方面投入了巨大的精力,”耶尔利承认。《孤岛危机》系列的第四部作品目前正在开发中,但相关信息仍然有限,最新的消息停留在2023年。
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