FromSoftware 近期解释了为什么《艾尔登法环:王朝夜幕》并非追随潮流之作。
游戏总监 Junya Ishizaki 在接受 PCGamer(通过 GamesRadar)采访时透露,他们是如何看待《艾尔登法环:王朝夜幕》的,以及为什么它没有追随潮流。Ishizaki 表示,开发人员正专注于“浓缩体验”,这包括 RPG 元素、开放世界特性、角色发展和升级。他们的计划是将所有内容融合在一起,并转化为“一种更集中的 Boss 战形式”。
开发者希望融入一种在《艾尔登法环》或其他 FromSoftware 作品中未曾出现过的“全新成就感”,以及他们可以添加到游戏中的“一些新机制和新元素”。他们从未真正坚持“绝对不做其他公司正在做的事情或不追随任何潮流”;因此,他们并不认为《艾尔登法环:王朝夜幕》是在“追逐潮流”,而是将其视为将在其“以多人游戏为中心的基于会话的游戏玩法”中发挥作用的元素。
《艾尔登法环:王朝夜幕》于去年在游戏大奖上公布,是一款衍生合作动作冒险游戏,计划于 2025 年发布。该游戏将允许玩家以单人或三人组队的方式在一个基于宁姆格福区域的较小地图上进行游戏,每次游玩都会随机生成敌人。该游戏将登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One 和 PC(通过 Steam)。
另外,《艾尔登法环:王朝夜幕》的网络测试将于 2 月 14 日进行。
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