2025年2月,随着“战地实验室”的揭晓,EA公布了《战地》系列的未来。这项全新的测试计划承诺邀请粉丝参与其中,让他们在产品公开发布之前就能够试玩《战地》系列作品。
这也是我们第一次看到《战地6》(或最终的命名)的雏形。这让我不禁想起之前的游戏,尤其是《战地5》,我经常认为它是最后一款优秀的《战地》游戏。
先别急着吐槽我。
事不宜迟,以下是我认为《战地6》应该从《战地5》中学习的地方。
《战地6》需要具备哪些要素?
《战地5》有许多独特的特性和机制(或由《战地5》定义),我认为它们在《战地6》中也会很合适——当然,游戏名称和编号尚未得到证实。
它们如下:
大逃杀模式
让我们先把这个有争议的部分解决掉。我认为“烈焰风暴”是《战地5》中一个很棒的补充,但它没有得到应有的重视和充分利用。它于2019年5月发布,就在Respawn Entertainment发布《Apex英雄》几个月后,以及《使命召唤:战区》上市前一年左右。
对于大逃杀领域的竞争来说,那是一个艰难的时期,但“烈焰风暴”具有潜力——猜猜是谁开发的?Criterion Games与EA DICE联合开发。这两个工作室都在开发下一款《战地》游戏,有传言称《战地6》将包含大逃杀模式。
破坏机制
《战地5》的破坏机制是里程碑式的,玩家可以通过火炮、导弹、炸弹、坦克、飞机以及其他各种方式将整个地图夷为平地。整个村庄会在毁灭性爆炸的重压下倒塌,坦克可以爬过建筑物,即使是现在,V2炸弹的嗡嗡声仍然让我充满恐惧。
《战地2042》在这方面有很大的倒退,几乎剥夺了游戏的所有破坏元素。这是《战地》系列的一个标志性特征,在《战地5》中做得最好。从我们看到的《战地6》首个pre-alpha预告片来看,该游戏将具有强大的破坏机制。
建造机制
《战地5》中有一个很棒的功能,它允许玩家拿出工具箱,开始在目标周围建造防御工事。这是一个巧妙的小功能,为已经身临其境的游戏增添了额外的沉浸感,并允许玩家在防守旗帜或建筑物时更有策略性。
这是一个基本的功能——玩家可以点击或按住一个按钮来放置沙袋、挖掘战壕、加固窗户、设置坦克陷阱或展开铁丝网。它可以在几分钟内将一个简单的农舍变成一个防御严密的据点,我相信如果进一步扩展,它将成为《战地6》中一个很棒的回归功能。
多维度战役模式
《战地5》是该系列中最后一款拥有核心战役的游戏,它围绕着典型的模式构建——在重大冲突期间世界各地的各种战争场景。《战地5》的战役具有电影感和情感,它揭示了二战中一些更“秘密的故事”,就像《战地1》揭示了一战中存在的潜台词一样。
当《战地2042》在没有战役模式的情况下首次亮相时,数百万玩家认为这款游戏缺少一个核心内容。EA承诺《战地6》将拥有像过去那样的坚实战役,但最终结果还有待观察。
另一个真实的战争场景
不仅仅是战役模式是残酷而真实的——整个战争本身也是如此。玩家从一个地图到另一个地图,体验了二战的残酷和全面性,从非洲到法国,从挪威到日本。在《战地2042》中,缺乏“真实感”是一个问题,因为在此之前,《战地》系列或多或少已经成为对战争的真实刻画的代名词。
随着机器狗、奇幻翼装、即时滑索和各种未来科技的引入,《战地2042》一度感觉根本不像《战地》。如果《战地6》要取得成功,我认为这将是因为它植根于现实主义,无论是现代战争还是对过去冲突的再次回顾。
为展示《战地6》pre-alpha游戏玩法而发布的早期预告片让我们相信它将设定在现代战争场景中,这很好。
小队、士兵和排
《战地5》对于热爱《战地》的玩家来说要好得多。它允许他们组成“排”,鼓励更好的基于小队的游戏,并让玩家担任领导角色,而且它不需要依赖专家(都具有独特的技能,就像“英雄射击游戏”)来填补队伍。
许多这些元素没有延续到《战地2042》中,感觉EA剥夺了该系列的社区元素。
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