Splitgate 2:焕然一新的传送门射击体验

2025-02-28 16:55:30

我有幸在 Splitgate 2 公开 alpha 测试前一个月体验了这款游戏,并与开发商 1047 Studios 的联合创始人兼首席执行官 Ian Proulx 进行了深入交流。在体验 Splitgate 2 激烈的游戏机制时,我深深地被其所提供的游戏内容所吸引。

通过与 Proulx 的交谈,我了解到 Splitgate 2 的未来发展方向。作为 2019 年在 PC 和主机平台上发布的 Splitgate 的续作,Splitgate 2  将以前作的经验为基础,进行全方位的进化。

Ian Proulx 坦诚地指出了 Splitgate 前作的不足之处。虽然该作的短期玩家留存率很高,但由于缺乏足够的内容和长期目标,玩家流失的速度也惊人。“游戏非常有趣,操作也很简单,但缺乏多样性和持久力。我们的短期留存率非常高,第一天和第七天的数据都是世界级的,甚至优于许多当今的顶级射击游戏。但我们发现,玩家会在玩了 3 到 4 周后说,‘然后呢?’”。

1047 Games 团队在续作中解决了这些问题。Splitgate 2 将会有更多可解锁的内容,正如 Proulx 所说,“我们可以通过随着时间的推移提供更多内容来让玩家保持更长时间的兴趣。” 这包括赛季活动、“大量的实时运营内容”和自定义元素。

新的移动机制,例如滑铲,以及受 Halo 的 Big Team Battle 模式启发的 24 人大型团队战斗模式,极大地增强了游戏的可玩性。 为了照顾上一代玩家,游戏也将在 PS4 和 Xbox One 上发布,这体现了开发团队的周到之处。

在过去几年中,Splitgate 2 的潜力使 1047 Games 的团队从 10 人扩展到近 200 人,他们都对这款精彩射击游戏的即将发布感到兴奋。

考虑到近年来许多免费射击游戏都以失败告终,我向 Ian Proulx 询问了该游戏的运营模式。Splitgate 2 将采用免费游玩模式。“我们正在游戏玩法上进行创新,而不是在盈利模式上进行创新。”它将采用传统的行业元素,不会出现付费赢或扭蛋机制。

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