近日,彭博社记者Jason Schreier在Kinda Funny Games播客节目中爆料了大量关于《神奇女侠》游戏被取消和Monolith Productions工作室关闭的内幕,揭开了华纳兄弟游戏动荡的冰山一角。
据Schreier透露,《神奇女侠》最初设计了一个独特的“反向复仇女神系统”,允许玩家与NPC建立盟友关系。然而,这个创新机制在游戏重启后被放弃。
《神奇女侠》的开发始于2021年中,但在2023年底经历了重启,更换了总监,并转型为更传统的《战神》风格动作冒险游戏。
Schreier还指出,Monolith对再次开发《指环王》游戏并不感兴趣。在2021年华纳兄弟取消了他们的原创IP项目后,Monolith的领导团队和许多开发者选择离开。
在开发《神奇女侠》的同时,Monolith不得不重建团队,这无疑是一个巨大的挑战。Schreier将其形容为“不可能的局面”。
值得一提的是,许多前Monolith成员加入了EA新成立的Cliffhanger Games,目前正在开发一款《黑豹》游戏。
《神奇女侠》的取消与华纳兄弟游戏2024年的糟糕财务状况密切相关。《自杀小队:杀死正义联盟》的巨额亏损,加上《华纳大乱斗》和《魁地奇:冠军》的失利,最终导致了《神奇女侠》的取消、Monolith工作室的关闭以及首席执行官的离职。
更令人唏嘘的是,Monolith的开发者对工作室的关闭毫不知情,他们与普通玩家几乎同时得知了这一消息。
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