在GDC的一次小组讨论中,Pocketpair发行部门负责人John Buckley深入探讨了《Palworld》的巨大成功。这款被称为“带枪的宝可梦”的游戏于2024年1月发布,并在一个月内获得了2500万玩家。
Buckley在GDC上透露,Pocketpair至今仍不清楚《Palworld》为何如此成功。
在游戏开发者大会的小组讨论中,John 'Bucky' Buckley回顾了《Palworld》发行时的感受:
“在第一年内,我们的愿望单数量迅速突破百万,我们知道有些事情正在发生,而且还在持续。2023年,事情变得非常奇怪——我们在Steam愿望单上排名上升到第三,然后在2023年11月左右达到了一个疯狂的峰值。人们总是问我们,'为什么?发生了什么?你们是如何获得如此多关注的?'但我们不知道。如果我们知道怎么做,我们会再做一次,但我们不知道发生了什么。”
“在第一周内,我们达到了一个令人作呕的数字,每次看到它都会让我感到恶心。为什么我们会有这么多玩家?我不知道,请不要问我。我知道之后会有人问我,但我向你保证我们不知道答案。” (感谢GamesRadar的引用)
《Palworld》成为了历史上最畅销的游戏之一,打破了玩家数量记录,并在全球社交和流媒体平台上迅速蹿红。它一夜成名,并在上市几小时后就成为了城中热话。
Pocketpair几乎无法承受这种压力,Epic Games也举步维艰。这款游戏的流行导致服务器宕机,难以承受大量玩家同时在线的压力。
虽然玩家数量现在已经有所下降,但《Palworld》仍然是一款热门游戏,Pocketpair一直在对其进行更新。它并非昙花一现。
很难理解《Palworld》为何如此成功。也许是人们不相信它“被允许”存在,或者是因为这个概念本身的荒诞性吸引了玩家。Pocketpair不知道,我也不知道。
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