华纳兄弟重组游戏工作室,聚焦核心IP并取消神奇女侠游戏

华纳兄弟宣布战略调整,关闭三个内部游戏工作室,包括开发《中土世界》系列的Monolith Productions,并取消了耗资巨大的《神奇女侠》游戏项目。公司将集中资源于《哈利波特》、《真人快打》、《DC》和《权力的游戏》等核心IP。

查看全部

神鬼寓言4确认延期至2026年,打造更精美的阿尔比恩世界

Xbox官方确认《神鬼寓言4》将延期至2026年发售。工作室负责人克雷格·邓肯承诺,额外的开发时间将用于打造更精美的游戏世界和更丰富的游戏体验,以满足玩家期待。

查看全部

国产单机游戏明末渊虚之羽即将面世,央视报道引关注

央视报道了国产游戏新作《明末:渊虚之羽》的开发团队,首席技术官夏思源表示游戏有望年内与玩家见面。该游戏以明末动荡的巴蜀为背景,讲述了一位失忆女侠在羽化病的折磨下探寻身世之谜的故事。

查看全部

玩家时间紧缺:游戏时长是否过长?

一项最新研究表明,许多PC和主机玩家每周游戏时间不足10小时,这引发了关于游戏时长是否过长及其对玩家体验影响的讨论。

查看全部

刺客信条影主创畅谈游戏创作理念:以虚拟世界开启真实历史之旅

《刺客信条:影》执行制作人Marc-Alexis Côté和创意总监Jonathan Dumont近日接受日媒4Gamer采访,深入探讨了游戏创作理念,以及如何将日本文化融入游戏世界。他们强调,游戏并非完全忠于史实,而是希望激发玩家对历史的兴趣,并将其作为探索真实历史的桥梁。

查看全部

解密使命召唤的SBMM:专访算法缔造者Charlie Olson

解密使命召唤的SBMM:专访算法缔造者Charlie Olson

本文深入探讨了使命召唤和其他在线游戏中备受争议的SBMM(基于技能的匹配系统)。通过对SBMM算法的创造者Charlie Olson的独家专访,揭示了SBMM背后的运作机制、其对游戏寿命和玩家体验的影响,以及潜在的改进方案。

查看全部

托尼·霍克职业滑板3+4获新加坡评级,或将于2025年发售

托尼·霍克职业滑板3+4近日获得新加坡资讯通信媒体发展局评级,预示着该游戏或将于2025年登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch和PC平台。一系列传闻和爆料也指向了这款重制版的即将到来。

查看全部

神鬼寓言发售延期至 2026 年

Xbox工作室负责人Craig Duncan近日宣布,《神鬼寓言》的发售日期将从原定的2025年推迟至2026年,以确保游戏质量达到最佳状态。

查看全部

量子梦不受网易重组影响,星球大战:日蚀开发进展顺利

量子梦CEO确认工作室未受网易近期重组和裁员影响,《星球大战:日蚀》等项目开发进展顺利,并回顾了公司近年来的业绩和发展战略。

查看全部

辐射初代构想:欢庆结局与核 wasteland 的反差

深入了解《辐射》初代未被采纳的结局构想,Tim Cain 曾希望玩家凯旋而归后能在 Vault 13 享受一场盛大的派对,与游戏最终呈现的黑暗基调形成鲜明对比。

查看全部