玩家时间紧缺:游戏时长是否过长?

一项最新研究表明,许多PC和主机玩家每周游戏时间不足10小时,这引发了关于游戏时长是否过长及其对玩家体验影响的讨论。

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刺客信条影主创畅谈游戏创作理念:以虚拟世界开启真实历史之旅

《刺客信条:影》执行制作人Marc-Alexis Côté和创意总监Jonathan Dumont近日接受日媒4Gamer采访,深入探讨了游戏创作理念,以及如何将日本文化融入游戏世界。他们强调,游戏并非完全忠于史实,而是希望激发玩家对历史的兴趣,并将其作为探索真实历史的桥梁。

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解密使命召唤的SBMM:专访算法缔造者Charlie Olson

解密使命召唤的SBMM:专访算法缔造者Charlie Olson

本文深入探讨了使命召唤和其他在线游戏中备受争议的SBMM(基于技能的匹配系统)。通过对SBMM算法的创造者Charlie Olson的独家专访,揭示了SBMM背后的运作机制、其对游戏寿命和玩家体验的影响,以及潜在的改进方案。

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托尼·霍克职业滑板3+4获新加坡评级,或将于2025年发售

托尼·霍克职业滑板3+4近日获得新加坡资讯通信媒体发展局评级,预示着该游戏或将于2025年登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch和PC平台。一系列传闻和爆料也指向了这款重制版的即将到来。

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神鬼寓言发售延期至 2026 年

Xbox工作室负责人Craig Duncan近日宣布,《神鬼寓言》的发售日期将从原定的2025年推迟至2026年,以确保游戏质量达到最佳状态。

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量子梦不受网易重组影响,星球大战:日蚀开发进展顺利

量子梦CEO确认工作室未受网易近期重组和裁员影响,《星球大战:日蚀》等项目开发进展顺利,并回顾了公司近年来的业绩和发展战略。

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辐射初代构想:欢庆结局与核 wasteland 的反差

深入了解《辐射》初代未被采纳的结局构想,Tim Cain 曾希望玩家凯旋而归后能在 Vault 13 享受一场盛大的派对,与游戏最终呈现的黑暗基调形成鲜明对比。

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三角洲特种部队:黑鹰坠落扩展包评价暴跌,难度过高引玩家不满

《三角洲特种部队:黑鹰坠落》扩展包发布后,因其过高的难度和不合理的敌人数量设计,导致玩家评价迅速下滑。

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铁拳 8销量突破三百万,经典角色安娜·威廉姆斯即将回归

《铁拳 8》在一年内销量突破三百万份,经典角色安娜·威廉姆斯将于3月底以DLC的形式回归,带来全新的战斗体验。

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使命召唤被曝使用AI生成游戏素材,玩家反应不一

动视被指控在《使命召唤》中使用生成式AI制作游戏素材,例如游戏卡片、贴纸和一些皮肤。Steam平台的最新政策更新要求开发者公开声明AI的使用情况,从而证实了这一说法。一些玩家对此表示不满,认为这些素材质量低劣,而另一些玩家则对AI技术在游戏开发中的应用表示理解。

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