影之刃零制作人揭秘开发细节:剑阵战、提线木偶及团队的“迷之自信”

《影之刃零》全新实机视频发布后,制作人SoulframEE在知乎分享了诸多开发细节,包括剑阵战的灵感来源、提线木偶的早期设定以及团队如何克服技术难题,展现了他们独特的创作理念和“迷之自信”。

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春节档电影时长攀升,排片竞争激烈:预售票房并非唯一决定因素

2024年春节档电影平均时长显著增加,引发对排片竞争的关注。本文分析了影响排片的多重因素,指出预售票房并非唯一决定性因素,发行协议、口碑等因素同样至关重要,并以《射雕英雄传:侠之大者》为例进行了探讨。

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索尼PS5战略侧重实时服务游戏,Bungie单机游戏开发受阻

索尼在PS5时代专注于实时服务游戏,导致一些单机游戏项目被取消,甚至Bungie内部希望开发单机游戏的意愿也遭到索尼的否决。这种策略是否会对索尼和Bungie的未来造成影响?

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黑神话悟空的成功带动影之刃零获额外投资

《黑神话:悟空》的成功不仅自身取得了商业上的巨大成就,还带动了其他国产游戏的发展,例如《影之刃:零》获得了额外的投资。本文将探讨这一现象,并介绍《影之刃:零》的最新进展。

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漫威争锋玩家留存率傲视群雄,六周后仅流失3%

网易开发的漫威题材射击游戏《漫威争锋》展现了惊人的玩家留存率,上线六周后仅流失3%的玩家,远超《守望先锋2》、《绝地潜兵2》等同类游戏。

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龙腾世纪帷幕卫士未达EA预期,导致营收预测下调

龙腾世纪帷幕卫士未达EA预期,导致营收预测下调

《龙腾世纪:帷幕卫士》的玩家参与度远低于EA的预期,导致公司下调了本季度和本财年的营收预测。本文将深入探讨这一情况,并分析其对EA未来发展的影响。

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使命召唤:黑色行动6 第二赛季五张全新多人地图深度解析

使命召唤:黑色行动6 第二赛季五张全新多人地图深度解析

使命召唤:黑色行动6 第二赛季即将推出五张全新多人地图:Bounty、Lifeline、Dealership、Grind 和 Bullet。本文将详细介绍每张地图的特点、玩法以及上线时间。

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迷失记录:绽放与愤怒第二章“愤怒”跳票至4月15日

迷失记录:绽放与愤怒第二章“愤怒”跳票至4月15日

《迷失记录:绽放与愤怒》的第二章“愤怒”将延期一个月发布,Don't Nod工作室表示需要更多时间打磨游戏体验。

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毁灭战士黑暗时代游戏演示泄露,揭示中世纪地狱之战

毁灭战士黑暗时代游戏演示泄露,揭示中世纪地狱之战

在 Xbox 开发者直面会前,《毁灭战士:黑暗时代》的游戏演示视频意外泄露,展示了游戏中黑暗阴森的中世纪场景和激烈的战斗。本文将为您带来泄露视频的细节以及更多关于游戏的信息。

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刺客信条暗影故事预告片即将发布,育碧未来计划揭秘

刺客信条暗影故事预告片即将发布,育碧未来计划揭秘

育碧宣布将于1月23日发布《刺客信条:暗影》的故事预告片,此前该游戏经历了两次延期。本文将介绍预告片发布时间、游戏最新发布日期以及育碧的其他项目动态。

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