游戏主播Jorraptor近日爆料,《刺客信条:影》的玩法将迎来重大变革。育碧正在努力调整核心机制,力求为玩家带来耳目一新的游戏体验。
全新的暗杀机制将是本作的一大亮点。并非所有敌人都会被一击必杀,暗杀结果将以不同颜色显示:白色代表立即杀死,黄色代表造成伤害但非致命,红色则代表无效。暗杀方式也会影响伤害,例如空中偷袭将造成更高伤害。与《刺客信条:英灵殿》类似,玩家依然可以在菜单中开启必定暗杀功能。
烟雾弹的效果也得到了调整。一些敌人会对烟雾弹做出不同的反应,例如迅速逃离,不再像《刺客信条:幻景》那样可以轻松消灭所有敌人。
潜行机制也进行了革新。被敌人警觉后再次进入匿踪状态,会使敌人更加警觉并主动搜索玩家。吹口哨等动作也会增加被发现的风险。据点内将划分不同的区域,到达新区域或重置潜行状态后,吹口哨等技巧才能再次使用。
与前几作的五个装备部位不同,《刺客信条:影》只保留了两个装备部位:头部和服装。
在潜行过程中移动会发出更大的噪音,玩家需要通过蹲下才能降低噪音,游戏还将以声波圈的形式显示噪音范围。
在俯卧状态下,奈绪江可以通过翻滚来隐秘地击倒敌人。
弥助则似乎只能通过弓箭才能无声地消灭敌人。
苦无可以一击毙命,而手里剑可以暂时击晕敌人,并破坏灯笼等环境道具。
玩家可以在定居点饲养宠物,可以通过游戏内获得或使用Helix点数购买。
定居点的建筑物颜色也可以自定义。
坐骑系统也得到了深化,马鞍和坐骑将拥有各自独立的属性。
只有奈绪江拥有鹰眼视觉,但弥助也拥有独特的观察机制,可以放大目标并进行标记,或者发现收集道具。
奈绪江可以结合两种机制,实现隔墙标记敌人。
游戏还会记录玩家赢得的决斗次数。
《刺客信条:影》计划于2025年2月14日发售,但目前预购尚未再次开启。