备受期待的《怪物猎人:荒野》新一轮公测将于2月7日拉开帷幕。游戏总监德田优也在最近接受IGN的采访中,透露了一个关键信息:新作中的怪物将拥有比前作《怪物猎人:世界》更高的生命值。
德田优也解释说,提高怪物血量并非最初的设定目标。在权衡游戏时长和玩家的狩猎体验后,开发团队最终决定适度提升怪物的血量,使其略高于《怪物猎人:世界》。他还提到,怪物的抗退缩等属性也有所增强,但这并不意味着狩猎过程会变得枯燥乏味。
这种调整可能与游戏新增的“集中模式”密切相关。该模式鼓励玩家专注攻击怪物弱点,部分玩家曾担心这会导致怪物血量下降过快,降低狩猎的挑战性。
针对玩家的疑虑,德田优也进一步阐明:“‘集中模式’的设计初衷之一,是让玩家通过更紧凑的攻击循环获得更强的成就感。我们希望通过这种设计,让玩家的狩猎过程更加专注高效。”
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