《忍龙4》总监兼制作人Yuji Nakao在Xbox Wire的采访中透露,新作的难度将不容小觑,并且深受系列中最具挑战性的《忍龙2》的影响。
Nakao表示,《忍龙4》和《忍龙2》的难度曲线非常接近,玩家们可以通过体验《忍龙2》的复刻版来感受这种挑战。他强调:“我认为《忍龙2》的难度设计非常独特,这种独特的挑战性将在《忍龙4》中得到充分体现。” 这意味着《忍龙4》将继续保持系列一贯的高难度,不会为了照顾新玩家而降低门槛。
虽然开发者需要在照顾新老玩家之间找到平衡点,但如何巧妙地处理难度将是他们面临的一大考验。
《忍龙4》由白金工作室和Team Ninja联合开发,将融合两家工作室的优势,力求为玩家带来一款不负时代期望的佳作。
值得一提的是,Xbox总裁Phil Spencer曾透露,《忍龙4》的开发工作早在6至7年前就已经启动。
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