《战地》新作的首次游戏测试即将在Battlefield Labs展开!开发团队发布了首个社区更新,旨在让所有玩家(包括未参与测试的玩家)了解Battlefield Labs的最新进展。首次测试将聚焦于游戏的枪械和移动机制。即使没有参与测试,玩家仍然可以注册Battlefield Labs以备后续测试。
根据首次Battlefield Labs测试更新,开发团队一直致力于改进《战地》系列的枪械和移动机制。在Battlefield Labs中,他们专注于提炼以往作品中的优秀元素,并将其现代化,力求在直观操控和动态战斗之间取得平衡,打造兼具乐趣和 rewarding 的游戏体验。
设计目标是确保所有水平的玩家都能享受枪械和移动系统带来的乐趣。对于经验丰富的玩家,游戏将提供精确的武器反馈和移动选项,以 rewarding 他们的技巧;而对于新手,游戏也将提供直观的体验,方便他们学习和享受游戏。
在枪械方面,游戏将引导玩家通过实际操作学习和培养技能和肌肉记忆。武器的后坐力方向将自然地提示玩家进行调整,从而更好地掌握不同的武器,并提升每种武器的独特手感和游戏风格。
移动系统与枪械系统深度融合,使玩家的动作和目标成为 cohesive 战斗体验的一部分。游戏旨在使移动在世界探索、战斗中以及与充分利用枪械和移动系统的对手对抗时,都既直观又 rewarding 。
在枪械和移动方面有哪些新的改进?
最初的测试将集中在一些关键领域,这些领域是创造乐趣和 rewarding 的《战地》战斗体验的基础。开发团队正致力于打造一致且优化的毫秒级士兵战斗体验,并分享了在初始游戏环节中的一些关键改进示例。
例如,减少了从按下射击键到子弹出现在屏幕上的时间,从而降低输入延迟,使射击感觉更灵敏,并更容易追踪和击中移动目标。
游戏优化了60Hz的刷新率,确保游戏服务器更频繁地更新所有玩家的位置和动作,从而提升所有平台和输入设备的响应速度。玩家将体验到更精确的射击和移动、更强的伤害反馈以及更准确的其他玩家位置和战斗结果的呈现。
后坐力系统也得到了调整,使不同的武器类型在射击时感觉独特。通过增强枪械后坐力、镜头晃动和射击稳定性,每次射击的后坐力方向现在与其游戏角度相匹配。武器的视觉稳定性会随着玩家操作精度的提高而增强,让玩家感觉自己真的在射击和控制武器。
为了改进移动系统,游戏改进了动画,重新引入了诸如蹲伏冲刺、战斗跳跃和落地翻滚等移动功能,并添加了视觉指示器,以便玩家更容易理解何时可以进行诸如翻越或倚靠等动作。
目前,Battlefield Labs中的内容仍处于pre-alpha阶段,游戏环节在一个封闭的开发环境中进行,专注于测试一小部分功能。某些游戏功能是占位符,仍在开发中,存在错误和性能问题,不能代表最终体验。然而,即使在这个早期开发阶段,玩家也能很好地了解新的设计方法。
在首次游戏环节中,开发团队将验证Battlefield Labs的系统和稳定性,例如服务器性能,而参与者将能够通过测试枪械和移动体验来熟悉《战地》的未来发展方向。
虽然游戏环节将在封闭环境中进行,并非所有人都能参与,但开发团队将通过社区更新,让玩家了解Battlefield Labs的进展和学习成果。
在接下来的几周里,开发团队将分享从首次游戏环节中获得的经验,并发布另一个以功能为中心的社区更新。
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